🎮 Videojuegos · 17 de febrero de 2026
Crítica de Firewatch
Firewatch es un juego de walking simulator al que no estamos acostumbrados. Creado por Campo Santo, adoptamos a un guardabosques que escapa de sus problemas personales. Con nuestra supervisora Delilah guiándonos hacia una exploración intrigante tras un misterioso suceso, el videojuego se sumerge en un ritmo narrativo que a veces se siente como de terror psicológico. Dicho esto, más allá de ser un simulador de caminata, ¿por qué Firewatch se convierte en un título que deberíamos probar una vez en la vida? Vamos a averiguarlo.
En el videojuego, mantenemos una comunicación constante con Delilah mediante un walkie-talkie, formulando preguntas y tomando decisiones que influyen en su conducta, incluso puede dejar de hablarnos por un rato. Las conversaciones con ella son particularmente interesantes, ya que generan una conexión emocional que despierta nuestra curiosidad sobre lo que busca. Asimismo, en Firewatch recolectamos recursos para avanzar en zonas obstruidas y descubrir secretos del bosque, donde nos guiamos mediante un mapa y una brújula. Sin ánimos de spoilers, el arbolado alberga un enigma que provoca un suspenso más allá de la típica experiencia de aventura en el juego.
Tuve la oportunidad de completar el juego en PC. Aquí, los controles son sencillos y contribuyen a la experiencia de juego. No obstante, lo único inconveniente es la utilización simultánea de la brújula y el mapa. Presionar las teclas “N” (para mostrar la brújula) y “M” (para mostrar el mapa y la brújula al mismo tiempo) resulta molesto, ya que obliga a alejar la mano del mouse, siendo necesario luego retomarlo para dirigir la atención del protagonista. Si deseamos ocultar el mapa, debemos presionar nuevamente la tecla “M”, pero nos vemos obligados a sacarlo de nuevo para orientarnos hacia nuestro objetivo. Esto finalmente resulta confuso y complicado a la vez.
Por otro lado, el juego presenta un bello acabado artístico. A pesar de que el nivel de texturas no es algo que sobresalga, se aprecia un buen uso de colores cálidos (en el día) y fríos (en la noche). Observar el resplandor del sol nos permite admirar un tipo de obra de arte en 2D digno a destacar. Adicionalmente, Firewatch se introduce con gráficos de un estilo de película animada. Esto resulta interesante, porque la obra tiene sus momentos serios y de misterio, y aun así se percibe la coherencia con el estilo artístico. Desde el lado negativo, la calidad de animación al interactuar con los objetos no me terminó de convencer. Por ejemplo, al agarrar un objeto y tirarlo se siente absolutamente ridículo. Sin embargo, quizá esto demuestra cierta gracia del juego, pero no era nada necesario.
Por el lado de la historia del juego, esta resulta corta. La trama dura de 5 a 6 horas al centrarse solo en los objetivos principales, o extenderse hasta 10 horas al explorar escenarios y cumplir objetivos opcionales. De todos modos, la narrativa logra cautivar al jugador y te explico por qué. Al inicio se detalla por escrito la situación de Henry, logrando generar empatía al provocar una reflexión sobre cómo reaccionaríamos si estuviéramos en su posición, como pareja de noviazgo que busca un lugar para escapar. En cambio, la supervisora del bosque, Delilah, añade vitalidad a la experiencia, siendo un personaje bien desarrollado con una personalidad que puede despertar tanto afecto como desagrado. Más aún, el juego evoca diversas emociones, desde la alegría hasta el suspenso, debido a las grandes actuaciones de voz y al misterio que se revela a lo largo de la trama.
En relación al sonido, se caracteriza por su naturaleza auténtica e impactante, logrando llevar al jugador a una experiencia inmersiva en el bosque. Sentimos el canto de las aves, el silbido del viento, los calmados pasos en la tierra y el césped, la relajante laguna, entre otros elementos. Incluso, la interacción con objetos, ya sea al abrir puertas o encender el walkie-talkie, proporciona una sensación genuina, porque hay coherencia con la ambientación. Ahora, ¿por qué también resulta intimidante? En ocasiones, surge la sensación constante de ser seguido, incluso sin elementos de terror explícitos. La ambientación sonora puede generar una inquietud persistente. Aunque no pertenezca al género de terror, se experimentan momentos estremecedores. Ahora bien, la música, tranquila y apropiada, con acordes de guitarra o piano, nos transporta a lugares cálidos y misteriosos, contribuyendo a la inmersión y añadiendo profundidad al juego.
En el apartado técnico, Firewatch ofrece una excelente fluidez técnica a 60 cuadros por segundo en full HD (1920x1080), y se mantiene así incluso en resolución 4K. No obstante, algo que disgusta es que hay veces en que el juego se bugea. Por ejemplo, me tocaron dos momentos en que Henry dejó de moverse. De tal modo, tuve que reiniciar el juego. Otro caso fue cuando, después de completar una misión, seguía manteniéndose el mismo texto de completar esa misma. No paró esto hasta que terminase el videojuego. En este sentido, el desempeño técnico no es el más acorde. Pese a eso, esto no quiere decir que la experiencia sea insatisfactoria. Se puede ignorar todo ello y llevarse una grata experiencia de juego.
En resumen, el videojuego vale la pena por los siguientes puntos: una destacada estética artística, una atrapante narrativa y un buen apartado de sonido. A pesar de un gameplay que no sobresalga, sus simples controles (algo incómodos al usar la brújula y el mapa), y algunos bugs, recomiendo mucho Firewatch. Les animo a experimentarlo como un respiro de los juegos convencionales y sumergirse en la cautivadora experiencia del bosque que rodea a nuestro protagonista.